这一模式将于4月23日正式上线,开发团队将其定位为《守望先锋》继快速游戏和竞技比赛之后的“第三个基础支柱”。
游戏总监AaronKeller在一次圆桌采访中坦诚地分享了该模式的设计理念、反馈循环以及长远愿景,称这可能是该系列有史以来最具变革性的改动。
据Keller透露,“角斗领域”模式并非临时起意,而是“我们已经开发了好几年”的项目。虽然玩家可能会将“角斗领域”的升级系统与此前取消的PvE内容联系起来,但Keller迅速划清了界限,表示“角斗领域”中的大多数能力都是在独立开发过程中产生的,并且针对PvP环境进行了调整。

新的模式带来了回合制的战略体验。在每回合比赛开始时,玩家需要选择一个英雄并在整场比赛中都使用该英雄。在回合间隙,玩家可以使用“角斗领域点数”购买物品升级,并通过“异能”(Powers)——可以大幅改变玩法的修正器——来强化所选英雄。
Keller表示,《守望先锋》核心玩法的紧张和不间断并非适合所有玩家。“对某些玩家来说,《守望先锋》没有足够的喘息时间。这是一场持续不断的疯狂战斗,”他说。“拥有回合制的结构,可以回到商店,确实给你提供了一些呼吸空间。”这种转变旨在为这款传统上侧重于快速决策和紧密团队协作的游戏带来更长远的战略深度。
也许在视觉上最引人注目的新增内容是全新的第三人称视角,这在该系列中尚属首次。虽然在比赛中无法随时切换,但玩家可以在比赛开始前的选项菜单中选择第一人称或第三人称视角。Keller透露,团队在英雄动画和相机位置上投入了大量工作,并加入了许多“秘密技术”来确保玩家在第三人称下也能准确瞄准。
“角斗领域”模式的最终形态很大程度上是通过封闭Alpha测试的反馈塑造的。其中一个显著受影响的特性是“仁慈规则”(Mercyrule),如果一支队伍在资源上大幅落后且以0-3输掉前三回合,比赛将提前结束。Keller坦言,连续输掉四回合感觉很糟糕,“仁慈规则”在内部曾引起争议,但封闭Alpha测试表明这是一个不错的解决方案,只是需要一些调整。

“角斗领域”模式不仅重塑了比赛方式,还让英雄们有机会以意想不到的方式大放异彩。尽管核心英雄开发仍然优先考虑快速游戏和竞技比赛,但Keller表示,团队现在会评估哪些角色可能在“角斗领域”更具自定义性、更强调力量幻想的设定中脱颖而出。他以莫伊拉为例,认为在主游戏中可能被视为低门槛英雄的她,在“角斗领域”中可以通过特定升级“真正闪耀并以不同方式转变”,例如她的光束可以产生暴击。
将“角斗领域”称为“第三个支柱”并非夸大其词。Keller证实,团队计划将其作为一个与快速游戏和竞技比赛同等地位的独立体验来提供支持,并会专门针对该模式进行英雄和更新的调整。每个赛季都会为该模式增加更多英雄,首发时将有17位英雄登场,并且每一位英雄都在设计时考虑了新的构建多样性。

这可能带来玩家群体分化或平衡性上的挑战,Keller也承认了,但他表示这也拥抱了机会。他表示:“人们玩英雄射击游戏的原因就在于那种力量幻想。《角斗领域》让我们能够比以往任何时候都更能在这款游戏中推动这一点。”
凭借其融合了战略回合、不断演变的构建和全新视角,“角斗领域”模式有望改变玩家体验《守望先锋2》的方式。它最终是会成为竞技场景的永久组成部分,还是仅仅作为一个备受欢迎的附加模式,仍有待观察,但有一点很明确:暴雪正在大力押注这个全新的“竞技场”。
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